澳大利亚的一位研究人员想知道:电子游戏行业对环境有何影响,游戏开发商自己对他们的碳足迹有何看法?
悉尼科技大学 (UTS) 的研究员本·亚伯拉罕 (Ben Abraham) 博士呼吁游戏开发者参与一项新研究项目,该项目旨在“在游戏实际制作的工作场所中,创建当代视频游戏开发的能量强度快照”。
为此,亚伯拉罕正在从游戏开发工作室寻求有关其碳排放政策和实践的第一手资料。
除了这类数字数据外,该研究还希望受访者谈谈“游戏开发者对其工作可能对环境产生的影响的态度”。调查要求开发者讨论他们对游戏开发行业造成的气候变化和碳排放的兴趣和担忧程度。
“这项研究的目的是了解数字游戏制作在各个工作场所和整个行业的能源使用情况和相关的碳排放情况,”调查中写道。“这项研究的目的是找出游戏开发商正在采取哪些措施来减少他们的碳足迹,以便为未来的研究和政策决策提供信息,以支持可持续的游戏开发实践。”
亚伯拉罕正在收集有关游戏工作室的能源使用情况的信息,包括有关碳排放的工作场所政策,以及有关其他环境问题的政策,例如回收和夜间关闭电脑。
亚伯拉罕表示,如果担心引起担忧,开发人员可以在不透露自己或雇主身份的情况下参与调查,但他补充说,可能无法总是保护参与者的身份。
2019 年,联合国宣布了一项名为“为地球而战”的倡议,微软、索尼、育碧和 Niantic 等游戏巨头宣布计划合作,制定减少视频游戏行业对环境影响的最佳做法。任天堂没有加入该联盟,但该公司已在其日本总部设立了一个环境委员会,而其每个海外子公司都有自己的委员会来调查其所在地区的环境影响。
作为试点项目的一部分,微软正在生产 825,000 台碳中和 Xbox 游戏机,这是历史上第一批获得这一称号的游戏机。至于索尼,该公司表示 PlayStation 5 将更加环保。
总体而言,这 21 家游戏公司的努力预计将导致“到 2030 年二氧化碳排放量减少 3000 万吨”。此外,还将种植“数百万”棵树,而游戏公司将制定实践,在“能源管理、包装和设备回收”方面做得更好。
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